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jueves, 17 de noviembre de 2011

jueves, 6 de octubre de 2011

jueves, 15 de septiembre de 2011





















jueves, 8 de septiembre de 2011

Las Topologias

La topología hace referencia a la forma de una red. La topología muestra cómo los diferentes nodos están conectados entre sí, y la forma de cómo se comunican está determinada por la topología de la red. Las topologías pueden ser físicas o lógicas.

• Topología en Malla:
Los dispositivos están conectados en muchas interconexiones redundantes entre nodos de la red. En una verdadera topología en malla, cada nodo tiene una conexión con cada otro nodo de la red. Ver Topología en Malla.

• Topología en Estrella:
Todos los dispositivos están conectados a un hub central. Los nodos se comunican en la red a través del hub. Ver Topología en Estrella.

• Topología en Bus:

Todos los dispositivos están conectados a un cable central llamado bus o backbone. Ver Topología en Bus.

• Topología en Anillo:
Todos los dispositivos están conectados al otro en un bucle cerrado, de esta manera cada dispositivo es conectado directamente con otros dos dispositivos, uno en cada lado de este. Ver Topología en Anillo.

• Topología en Árbol:

Es una topología híbrida. Grupos de redes en estrella son conectados a un bus o

jueves, 4 de agosto de 2011

sábado, 18 de junio de 2011

Guerreros de la red, parte 1:

Por primera vez en la historia, la gente y las maquinas estan trabajando juntas cumpliendo un sueño. Una union de fuerzas que no conoce limites geograficos, ni separa en raza, creencia o color. Una nueva era donde la comunicacion verdaderamente lleva a unir a la gente. Esto es... el amanecer de la red. ¿Quieren conocer como funciona? Haga click aqui para comenzar su viaje hacia la red. ¿Sabe lo que pasa exactamente cuando hace click en ese link? Usted inicia un grupo de información dentro del computador. Esta información viaja hacia su local propio en mensajería personal, donde un protocolo de informaciones, el señor IP, lo empaqueta, etiqueta y pone en camino. Cada paquete es limitado en su tamaño. El local de mensajeria debe decidir como dividir la informacion y como empaquetarla. Cada paquete necesita una etiqueta describiendo informacion importante tales como la direccion del remitente, del destinatario y el tipo de paquete que es. Debido a que este paquete en particular va dirigido a internet tambien recibe una etiqueta para el servidor proxy, el cual tiene una funcion especial como veremos mas tarde. En este punto los datos abandonan la maquina y salen hacia la red cabliada de nuestra corporacion. El paquete es lanzado hacia la red de area local: holland. Esta red es usada para conectar a todas las computadoras locales,impresoras, etc. La LAN es un lugar nada controlado y desafortunadamente pueden ocurrir accidentes. La carretera de la LAN esta repleta con toda clase de informacion: hay paquetes IP, paquetes Nobel, paquetes Apeltoc. ¡Ah! Ahi va contra el trafico como siempre. El router local lee las direcciones y si es necesario, pones los paquetes en otra red. El router local lee las direcciones y si es necesario, pones los paquetes en otra red. ¡Oh, el router! símbolo de control, en un mundo desordenado sin par. Así es él, sistemático, desinteresado, metódico, conservador y en algunas veces no precisamente rápido, pero exacto casi siempre. Cuando los paquetes dejan el ruteador siguen su camino atravez de la infranet o red corporativa. Adelante hacia el switch routeador, un poco mas eficiente que el router. El switch router trabaja rapido y suelta los paquetes enrutandolos habilmente por su camino. Una maquina de pintball dijital si lo prefieren. Cuando los paquetes llegan a su destino son recolectados por la interpass de red, para ser enviados al siguiente nivel, en este caso el proxy. El Proxy es usado por muchas empresas como un intermedian con la función de establecer y compartir entre varios usuarios una única conexión de Internet y también por razones de seguridad como puede verse todos los paquetes son de diferentes tamaños dependiendo de su contenido. El Proxy abre el paquete y busca la direccion Web o URL, dependiendo si la dirección es admisible el paquete se enviara a Internet. Existen, sin embargo algunas direcciones que no cuentan con la aprobación del Proxy según como haya sido configurado, de acuerdo a las políticas corporativas o de administración tales direcciones son inmediatamente ejecutadas este no es nuestro caso. Luego nuestro paquete vuelve nuevamente a la ruta dentro de nuestra gama. Próximo paso, el firewall. El firewall corporativo sirve a dos propósitos, proviene intromisiones mas bien indeseables provenientes desde Internet y evita que información delicada de nuestro computador o empresa sea enviada a Internet. Una vez que pasa el firewall un router recoge cada paquete y lo coloca en un camino o ancho de banda como es llamado mucho mas estrecho, obviamente el camino no es lo suficientemente amplio para llevar todos los paquetes. El puerto 25 es usado para paquetes de correo mientras que el puerto 80 es la entrada de los paquetes desde Internet hacia en servidor Web. Dentro del firewall los paquetes son filtrados más confianzudamente, unos paquetes pasan fácilmente por la aduana y otros se ven más bien dudosos.
Gerreros de la red, parte 2:

El oficial del firewall no es tan fácilmente engañado como en el caso de este paquete Pink de la muerte y el trata de hacerse pasar un paquete Pink normal. Para aquellos paquetes lo suficientemente afortunados o sanitos como para llegar hasta aquí su jornada casi a terminado, están dirigidos hacia la interfass para ser llevados hasta el servidor Web. Actualmente un servidor Web puede correr sobre diversas cosas desde una WebCam hasta el computador de escritorio o por que no en nuestro refrigerador con la configuración apropiada podríamos encontrar si hay los ingredientes para hacer pollo con salsa o si tiene que ir de compras, recuerde este es el amanecer de la red casi todo es posible. Uno por uno los paquetes son recibidos, abiertos y desempacados. La información que contiene esto es nuestra solicitud de información es enviada hacia la aplicación del servidor Web. El paquete en si es reciclado, listo para ser usado otra vez y llenado con la información solicitada, etiquetad y envidado de regreso hacia nosotros. Regresa por el firewall del servidor, por Web, router y a través de todo Internet, devuelta a nuestro firewall corporativo y hasta nuestro interfaz en nuestro computador. Aquí es subministrado el navegador de Internet por la información solicitada como por ejemplo, esta película. Todo esto ocurre cada vez que usted busca o solicita una dirección en Internet. Nuestros confiados paquetes se dirigen felices hacia el ocaso de otro día más, sabiendo que ha cumplido una voluntad de su amo, satisfechos con sus esfuerzos y confiando en un mundo mejor. ¿No es este un final feliz?

jueves, 16 de junio de 2011

Definiciones

FIREWALL:es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas. Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios.

PROXY:es un programa o dispositivo que realiza una acción en representación de otro ,su finalidad más habitual es la de servidor proxy, que sirve para permitir el acceso a Internet a todos los equipos de una organización cuando sólo se puede disponer de un único equipo conectado.


LAN:LAN son las siglas de Local Area Network, Red de área local. Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios).


WAN:Es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente.

WWW:Es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, videos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.


HUB:
es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.


SWITCH:dispositivo digital de lógica de interconexion de redes. Su funcion es interconectar dos o más segmentos de red.

ROUTER:dispositivo de hare ware para interconexion de red de ordenadores que operan la capa tres. Este permite asegurar el enrutamiento de paquetes o de términar la ruta que debe tomar el paquete de datos.


TCP:transmission Control Protocol (en español Protocolo de Control de Transmisión) o TCP, es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Fue creado entre los años 1973 y 1974por Vint Cerf y Robert Kahn.


UDP:user Datagram Protocol (UDP) es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas (Paquete de datos). Permite el envío de datagramas a través de lared sin que se haya establecido previamente una conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente información de direccionamiento en su cabecera.


PIN O PING:ping es una utilidad diagnóstica en redes de computadoras que comprueba el estado de la conexión del host local con uno o varios equipos remotos por medio del envío de paquetes ICMP de solicitud y de respuesta. Mediante esta utilidad puede diagnosticarse el estado, velocidad y calidad de una red determinada.



IP: IP: Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz.

miércoles, 15 de junio de 2011

miércoles, 25 de mayo de 2011




Preguntas:
1- ¿Qué utilizaban las máquinas para calcular los censos en América a fines del siglo 19?
2- ¿En qué consistía la primera máquina?




Preguntas:
1-¿Cúanto tiempo tardaban en hacerse los censos?
2-¿Para qué servían los ordenadores que crearon los británicos?
3-¿Cuáles son las características de la ENIAC?




Preguntas:
1-¿Para qué se utilizó la UNIVAC?
2-¿Cuando se creó el primer transistor?
3-¿Cómo llamaron al primer mini organizador?

El ordenador : Parte 4




Preguntas:
1-¿Quién inventó "microsoft"?
2-¿Cómo se fabrican los micro-chips?
3-¿Qué marca se sigue conservando de las otras generaciones?

El ordenador: Parte 5




Preguntas:
1-¿Qué pensamientos se tenian sobre el futuro tecnologico?
2-¿Cuál puede ser la siguiente generación?
3-¿Cuál era el signo de que las máquinas inteligentes llegarían?

jueves, 12 de mayo de 2011

jueves, 7 de abril de 2011

La Web 1.0 & La Web 2.0

La Web 1.0 empezó en los años 60 de la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos como ELISA. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, etc. La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc).
La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología. La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.

¿Qué es internet?

Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no sólo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre sí.
Una red de computadoras es un conjunto de máquinas que se comunican a través de algún medio (cable coaxial, fibra óptica, radiofrecuencia, líneas telefónicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes más pequeñas y permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la característica de que utiliza un lenguaje común que garantiza la intercomunicación de los diferentes participantes; este lenguaje común o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce como TCP/IP.
Internet es un acrónimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas).
Para otros, Internet es un acrónimo del inglés INTERnational NET, que traducido al español sería Red Mundial.

Arpanet

Para muchos de nosotros, nuestra experiencia con Internet se remonta a los años 90, donde la red de redes empezaba a situarse como un medio de información global. Sin embargo, Internet en si mismo es más antiguo que eso. Creció de la fusión de varias redes de ordenadores individuales – siendo la más antigua y la más influyente la llamada Arpanet. La meta de ARPA era enlazar diferentes ordenadores todos juntos, para mejorar la potencia general del procesamiento de los ordenadores, y descentralizar el almacenamiento de información.
El gobierno de los Estados Unidos quería encontrar una manera de acceder y distribuir la información en caso de una catástrofe, como por ejemplo un ataque nuclear. Si una bomba diera en un importante centro de ordenadores, las transferencias de información se pararían de inmediato. Sin embargo, si se pudieran unir varias redes diferentes y separadas, otras partes del sistema seguirían funcionando incluso si algunos enlaces fueran destruidos.

jueves, 17 de marzo de 2011



Se denomina Generación de computadoras a cualquiera de los períodos en que se divide la historia de las computadoras.

Primera generación (1943-1951): La primera generación de computadoras se caracteriza por el rasgo más prominente de en el lenguaje de máquina. Medía aprox. 16 metros de altura y tenía un sistema de refrigeración. Si se quemaba una válvula durante un trabajo había que reiniciarlo después de cambiar la misma. La primera computadora fue una máquina de sumar que se llamó La Pascalina.



Durante la década de 1950 se construyeron varias computadoras notables, cada una contribuyó con avances significativos: uso de la aritmética binaria, acceso aleatorio y el concepto de programas almacenados.

Segunda generación (1959-1964): Estas computadoras comenzaron a utilizar transistores. Se comunicaban mediante lenguajes de alto nivel.
El invento de los transistores significó un gran avance, ya que permitió la construcción de computadoras más poderosas, más confiables, y menos costosas. Además ocupaban menos espacio y producían menos calor que las computadoras que operaban a bases de tubos de vacío.



Tercera generación (1964-1971): Son las computadoras que comienzan a utilizar utilizar circuitos integrados. La IBM360 es el símbolo de esta generación.



Cuarta Generación (1971-1988): Se caracteriza por la integración a gran escala de circuitos integrados y transistores. (más circuitos por unidad de espacio).

Quinta Generación (1988-2010): Las computadoras de quinta generación son computadoras basados en inteligencia artificial, usando lo que se puede denominar micro chip inteligente.

domingo, 13 de marzo de 2011

Periféricos

En informática, se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Los periféricos pueden clasificarse en 5 categorías principales:

1. Periféricos de entrada:
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Ej: Cámara web, teclado, lápiz óptico, etc.



2. Periféricos de salida:
Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible por el usuario. Ej: Monitor, impresora, altavoz, etc.


3. Periféricos de entrada y salida:
Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir información. Ej: Disco duro, grabadora y lector de CD, disquet, etc.



4. Periféricos de almacenamiento:
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD.
Ej: CDs, memoria USB, tarjeta portátil, etc.



5. Periféricos de comunicación:
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Ej: Tarjeta de red, switch, enrutador, etc.